1.《战国无双》系列 是由日本KOEI TECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360与Wii等平台上发售。 该作品亦改编成同名动画。 2.《信长之野望》 是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。 为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。 自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。 3.《天下统一5》 是由SystemSoft Alpha研发的一款回合策略类单机游戏。 本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。 5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。 4.《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2) 是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。 该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。 5.《信长异闻录》 信长异闻录是日本Global-A Entertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。 扩展资料 《战国无双》游戏评测 《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。 从不小细节可以体现出制作组的细心。 毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽 *** ,而更追求耐玩度与游戏性。 于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。 《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。 《战国无双4》作为十周年纪念作。 它是一部相当不错的游戏。 剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。 但还有很多可以完善之处没有完善。 诸如,剧情的完整性,整体性。 虽然没有太多的诟病但还是略有不足。 如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。 就系统方面而言是超越以往作品的一作。

日本的单机游戏

打日本的单机游戏

1、《荣誉勋章:血战太平洋》《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,它给了玩家一个机会操纵美军与日本帝国皇军在浩瀚的太平洋上进行一场战争。

2、《血战上海滩2》

游戏背景为1937年卢沟桥事变后,中日在上海进行的抗日历史上规模最大的会战——淞沪会战,两国投入总兵力超过200万人,战斗持续时间长达3个月。

3、《血战缅甸》

讲述了1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大反攻中,作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。由于情报有误,不慎深入日寇的重围。

4.《使命召唤5:战争世界》

《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。5、《1937特种兵:敌后武工队》

游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。

日本的单机游戏公司

第十位万代南梦宫 102.3亿美元南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、3DS系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。目前72.92亿美元。南梦宫 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标。自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。火影忍者究极风暴3,变革,龙珠超宇宙,黑暗之魂2。他主流是做主机游戏的。第九位育碧 104.2亿美元育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassins Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancys Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancys Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、全境封锁系列(Tom clancys The Division)等。2018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购 还获得腾讯5%入股 。第八位Take-Two 市值111.18亿美元Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。Take-Two的代表作品有《GTA》系列、《生化危机》系列、《文明城市:罗马》等等;R星的母公司,市值低于预期,虽然gta5大卖一个亿,但是五年出一作,一作吃五年,还是太懒了,赚的前分摊一下也没有太多;官方发布声明:“不再吃老本,开发新游戏”